# 112 CÓDIGOS GPT — MARLON GROWTH


> Atalhos de prompt personalizados para direção visual. Eles não são comandos nativos do ChatGPT; use o bloco de ativação abaixo ou anexe este arquivo a um Projeto para definir o significado dos códigos.


## Como ativar

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INSTRUÇÃO DE ATIVAÇÃO — 112 CÓDIGOS GPT

A partir de agora, quando eu iniciar uma mensagem com um dos códigos deste guia (por exemplo /fisheye ou /mirrorreflex), trate o código como uma instrução visual abreviada.

REGRAS:
1. Preserve identidade, rosto, produto e elementos principais quando eu não pedir troca.
2. Aplique somente o efeito associado ao código.
3. Mantenha perspectiva, iluminação, sombras e materiais fisicamente coerentes.
4. Não adicione texto, logos ou objetos extras sem pedido.
5. Se eu combinar códigos, aplique-os em conjunto sem perder legibilidade visual.
6. Priorize aparência fotográfica/profissional, evitando visual genérico de IA.
7. Quando a referência for uma pessoa real, preserve traços e proporções.
8. Se um código for incompatível com a imagem, adapte o efeito ao contexto em vez de inventar elementos irrelevantes.

FORMATO DE USO:
[código] + [o que deve permanecer] + [resultado desejado]

EXEMPLOS:
/fisheye mantenha o personagem e o carro; transforme só a lente e o enquadramento.
/mirrorreflex preserve a posição e crie o reflexo realista do personagem na lataria do carro.
/volumetric mantenha a cena; adicione feixes de luz atravessando o ambiente com profundidade.

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## Biblioteca dos 112 códigos


001. **/bts** — Revela os bastidores da cena: câmeras, equipe, iluminação, monitores e produção ao redor do assunto.

002. **/indiefilm** — Transforma a imagem em frame de filme independente: cores orgânicas, contraste cinematográfico, textura analógica e atmosfera.

003. **/volumetric** — Adiciona feixes de luz volumétrica atravessando a cena com profundidade, partículas e haze controlado.

004. **/xraystyle** — Converte o assunto para visual de raio-X detalhado, revelando estruturas internas de forma técnica e coerente.

005. **/fisheye** — Aplica lente fisheye extrema, grande-angular circular e distorção criativa preservando o assunto principal.

006. **/extremecloseup** — Cria um corte ultrafechado em um detalhe marcante, com textura, nitidez e microcontraste.

007. **/lowangle** — Reposiciona a câmera em ângulo baixo para tornar o assunto mais imponente e dominante.

008. **/mirrorreflex** — Cria reflexo realista do assunto em vidro, metal polido ou carroceria, respeitando perspectiva, luz e sombra.

009. **/highangle** — Reposiciona a câmera acima do assunto, olhando para baixo, criando leitura de contexto e vulnerabilidade.

010. **/dutchangle** — Inclina o horizonte de forma cinematográfica para adicionar tensão, energia e sensação de movimento.

011. **/overhead** — Cria enquadramento totalmente de cima, estilo top-down, preservando proporções e organização dos elementos.

012. **/macro** — Aproxima a câmera em escala macro, revelando textura, materiais e detalhes quase invisíveis a olho nu.

013. **/telephoto** — Simula lente teleobjetiva: compressão de planos, fundo aproximado e isolamento elegante do sujeito.

014. **/wideangle** — Usa grande-angular moderada para ampliar ambiente, profundidade e sensação espacial sem distorção exagerada.

015. **/anamorphic** — Aplica linguagem anamórfica: composição widescreen, flares horizontais sutis e profundidade cinematográfica.

016. **/handheld** — Adiciona estética de câmera na mão: enquadramento orgânico, leve imperfeição e sensação documental.

017. **/rimlight** — Adiciona recorte de luz nas bordas do sujeito para separá-lo do fundo.

018. **/backlight** — Posiciona a principal fonte de luz atrás do sujeito para criar silhueta parcial e halo luminoso.

019. **/softbox** — Recria iluminação de softbox grande: pele suave, sombras abertas e acabamento publicitário.

020. **/hardlight** — Usa luz dura e direcional, com sombras definidas e contraste gráfico.

021. **/goldenhour** — Converte a iluminação para golden hour com tons quentes, sombras longas e luz baixa.

022. **/bluehour** — Cria atmosfera de blue hour com azuis profundos, luz ambiente fria e pontos quentes controlados.

023. **/neonrim** — Adiciona luz de recorte neon controlada nas bordas, sem transformar toda a imagem em neon.

024. **/chiaroscuro** — Cria contraste dramático de claro e escuro inspirado em pintura clássica e cinema noir.

025. **/godrays** — Insere raios de luz visíveis atravessando fumaça, névoa ou partículas.

026. **/windowlight** — Ilumina como luz natural lateral entrando por uma janela, suave e realista.

027. **/candlelight** — Reilumina com fonte quente de vela, queda de luz curta e atmosfera íntima.

028. **/moonlight** — Cria luz noturna fria, suave e direcional, simulando luar realista.

029. **/threepoint** — Aplica esquema profissional de três pontos: key, fill e rim light balanceados.

030. **/splitlight** — Divide o rosto/objeto entre luz e sombra para um retrato mais dramático.

031. **/looplight** — Aplica padrão clássico de retrato com pequena sombra do nariz e volume natural.

032. **/silhouette** — Transforma o sujeito em silhueta forte contra fundo luminoso, preservando contorno reconhecível.

033. **/ruleofthirds** — Reposiciona o assunto usando regra dos terços e espaço negativo funcional.

034. **/centered** — Centraliza o assunto com composição limpa, forte e simétrica.

035. **/symmetry** — Cria simetria rigorosa entre lados da cena, arquitetura ou objetos.

036. **/leadinglines** — Reorganiza linhas da cena para conduzir o olhar até o assunto principal.

037. **/framewithinframe** — Usa portas, janelas, arcos ou objetos para criar um enquadramento dentro do enquadramento.

038. **/negative** — Aumenta espaço negativo para dar respiro, sofisticação e área útil para texto.

039. **/foreground** — Adiciona elemento desfocado em primeiro plano para criar profundidade e sensação de cena real.

040. **/layereddepth** — Organiza primeiro plano, assunto e fundo em camadas visuais claramente separadas.

041. **/shallowdof** — Reduz profundidade de campo, mantendo o assunto nítido e o fundo suavemente desfocado.

042. **/deepfocus** — Mantém primeiro plano, assunto e fundo nítidos, útil para cenas complexas.

043. **/parallax** — Cria separação forte de planos para permitir sensação de parallax e profundidade 2.5D.

044. **/dynamicframe** — Cria enquadramento assimétrico e energético, com tensão visual controlada.

045. **/closeportrait** — Reposiciona para retrato fechado do peito para cima, valorizando expressão e textura.

046. **/fullbody** — Garante enquadramento de corpo inteiro com espaço correto em cabeça e pés.

047. **/heroangle** — Cria composição publicitária de herói: assunto dominante, fundo limpo e leitura premium.

048. **/producthero** — Transforma o produto em protagonista de campanha com pedestal, luz controlada e composição premium.

049. **/filmgrain** — Adiciona granulação analógica fina e orgânica, sem destruir nitidez.

050. **/tealorange** — Aplica grade cinematográfica teal & orange com pele natural e contraste controlado.

051. **/bleachbypass** — Cria visual bleach bypass: baixa saturação, pretos fortes e textura cinematográfica.

052. **/noir** — Converte para noir em preto e branco, contraste alto, sombras dramáticas e atmosfera misteriosa.

053. **/vintagefilm** — Aplica estética de filme antigo com leve fading, grão, halation e cores envelhecidas.

054. **/kodaklook** — Aplica resposta de cor inspirada em filme Kodak: pele quente, highlights suaves e verdes naturais.

055. **/fujilook** — Aplica resposta de cor inspirada em filme Fuji: verdes ricos, tons frios equilibrados e contraste suave.

056. **/desaturated** — Reduz saturação seletivamente para um visual editorial sofisticado.

057. **/highcontrast** — Aumenta contraste global e local mantendo detalhes em altas luzes e sombras.

058. **/lowcontrast** — Cria imagem suave, lavada e editorial com transições delicadas.

059. **/monochrome** — Converte para preto e branco tonal com boa separação de pele, tecido e fundo.

060. **/sepia** — Aplica tonalidade sépia elegante e discreta, evitando aspecto antigo exagerado.

061. **/cyberpunk** — Cria estética cyberpunk controlada: cidade noturna, contraste frio-quente e luzes tecnológicas.

062. **/editorial** — Transforma a cena em editorial de revista premium: luz limpa, composição minimalista e acabamento high-fashion.

063. **/luxury** — Eleva a direção de arte para luxo discreto: materiais nobres, luz sofisticada, menos elementos e mais espaço.

064. **/documentary** — Aplica linguagem documental realista, luz disponível, composição observacional e textura natural.

065. **/fog** — Adiciona névoa atmosférica volumétrica preservando visibilidade do assunto.

066. **/rain** — Insere chuva realista, superfícies molhadas e reflexos coerentes.

067. **/snow** — Adiciona neve ambiental, acúmulo plausível e partículas em profundidade.

068. **/dust** — Cria poeira suspensa iluminada por luz lateral para atmosfera seca e cinematográfica.

069. **/smoke** — Adiciona fumaça volumétrica controlada sem cobrir o assunto principal.

070. **/steam** — Cria vapor localizado em superfícies quentes, bebidas, máquinas ou ambiente.

071. **/sparks** — Adiciona faíscas e partículas luminosas com direção e profundidade.

072. **/bokeh** — Cria bokeh óptico realista em pontos de luz do fundo.

073. **/lensflare** — Adiciona flare óptico coerente com a fonte de luz e posição da lente.

074. **/sunflare** — Cria flare solar quente e natural entrando pela borda do quadro.

075. **/wetstreet** — Transforma o piso em superfície molhada com reflexos realistas de luz e ambiente.

076. **/stormlight** — Cria clima de tempestade com nuvens dramáticas, vento e luz difusa.

077. **/nightcity** — Converte a cena para noite urbana com luzes práticas, contraste e reflexos.

078. **/tropicalsun** — Intensifica luz tropical quente, folhas, sombras duras e atmosfera ensolarada.

079. **/studiohaze** — Adiciona haze leve de estúdio para destacar feixes de luz e separar planos.

080. **/godmist** — Combina névoa delicada e raios de luz para visual etéreo e premium.

081. **/packshot** — Cria packshot de produto em fundo limpo, iluminação publicitária e leitura de marca.

082. **/floatingproduct** — Faz o produto flutuar com sombra coerente e sensação premium de campanha.

083. **/explodedview** — Separa componentes do objeto em vista explodida organizada e tecnicamente legível.

084. **/cutaway** — Cria corte técnico mostrando interior do produto enquanto preserva o exterior.

085. **/materialmacro** — Amplia textura do material para mostrar tecido, metal, couro, vidro ou acabamento.

086. **/glossy** — Transforma acabamento em alto brilho com reflexos controlados e highlights limpos.

087. **/matte** — Transforma acabamento em fosco premium, com reflexão difusa e textura suave.

088. **/chrome** — Converte material para cromado realista refletindo o ambiente de forma coerente.

089. **/glass** — Converte partes selecionadas para vidro transparente com refração e reflexos realistas.

090. **/liquidmetal** — Transforma superfície em metal líquido fluido com highlights físicos e volume.

091. **/freezeaction** — Congela ação rápida com nitidez extrema, partículas e movimento capturado no pico.

092. **/splash** — Adiciona splash de água/líquido em torno do produto com física coerente.

093. **/levitation** — Faz objetos levitarem mantendo sombras e perspectiva convincentes.

094. **/turntable** — Reposiciona produto para visual de turntable 3/4, fundo neutro e luz uniforme.

095. **/blueprint** — Converte objeto/cena em blueprint técnico com linhas, cotas e anotações visuais.

096. **/schematic** — Cria diagrama esquemático limpo mostrando partes, conexões e fluxo funcional.

097. **/motionblur** — Adiciona motion blur direcional coerente com o movimento, mantendo o ponto focal nítido.

098. **/speedtrail** — Cria rastro de velocidade e duplicação temporal em elementos móveis.

099. **/freezezoom** — Congela o assunto e cria sensação de zoom dramático no ambiente ao redor.

100. **/tiltshift** — Aplica tilt-shift óptico para miniaturização ou foco seletivo em faixa.

101. **/droneview** — Reposiciona a câmera para visão aérea de drone com escala e perspectiva realistas.

102. **/pov** — Converte a cena para ponto de vista em primeira pessoa, mostrando mãos/objetos quando fizer sentido.

103. **/orbitshot** — Reimagina o enquadramento como uma câmera orbitando o assunto em 3D.

104. **/rackfocus** — Muda o foco do primeiro plano para o assunto principal, preservando profundidade.

105. **/doubleexposure** — Combina duas imagens/cenas em dupla exposição elegante e legível.

106. **/splitreality** — Divide a cena em duas realidades/estilos diferentes com transição visual controlada.

107. **/timeslice** — Cria efeito time-slice: múltiplas fases do movimento distribuídas pela composição.

108. **/cloneframe** — Duplica o mesmo personagem/objeto em posições diferentes na mesma cena com luz consistente.

109. **/giantscale** — Altera escala de um elemento para proporção gigantesca preservando perspectiva e sombras.

110. **/miniature** — Reduz o sujeito/objeto para escala miniatura dentro de um ambiente realista.

111. **/hologram** — Transforma elemento selecionado em holograma translúcido com luz volumétrica discreta.

112. **/portal** — Abre portal visual integrado à cena, com iluminação refletida e profundidade coerente.


## Dica de combinação
Use de 1 a 3 códigos por vez. Exemplo: `/lowangle /volumetric /indiefilm mantenha rosto, roupa e carro; altere somente câmera, luz e colorização.`
